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LE LIVRE DE RAISON
~ Extraits ~
Ce livre se compose d’idées, d’images et de citations, hâtivement notées en vue d’un usage éventuel dans des récits d’épouvante. Très peu constituent réellement des intrigues élaborées – car la plupart d’entre elles sont de simples suggestions, ou des impressions capricieuses, dont le bute est de permettre l’envol de l’imagination et du souvenir. Leurs sources sont variées : rêves, choses lues, incidents insignifiants, rêveries, et ainsi de suite.
Offert à R.H. Barlow, Esq. Le 7 mai 1934, en échange d’une copie superbement dactylographiée de sa main experte.
H.P. Lovecraft
1919
- Démophon frissonnait quand le soleil brillait sur lui (amateur d’obscurité – ignorance).
- Les habitants de Zinge, sur laquelle se lève chaque nuit l’étoile Canopus, sont toujours joyeux et ne connaissent pas le chagrin.
- Les rivages de l’Afrique répondent en chantant aux vagues de la mer Egée.
- Récit d’épouvante – un rêve qu’il tombe – on le retrouve sur le sol, mutilé, comme s’il était tombé de très haut.
- Le narrateur marche le long d’une route de campagne inconnue – il parvient dans une étrange région irréelle.
- Dans Idle Days on the Yann de Lord Dusany : les habitants de l’ancienne Astahahn, sur le Yann, font tout selon d’anciens rites. Rien de nouveau n’est découvert. « Ici, nous avons enchaîné et garrotté le Temps, car autrement il tuerait les dieux. »
- Récit d’épouvante – la main sculptée – ou toute autre main artificielle – qui étrangle son créateur.
- Récit d’épouvante – Un homme doit rencontrer un vieil ennemi. Il meurt – son corps se rend au rendez-vous.
- L’intrigue du Dr Eben Spencer.
- Rêve de vol au-dessus de la ville. Celephais.
- Etrange rituel nocturne. Les animaux dansent et marchent au son de la musique.
- Evénements dans un intervalle entre un bruit annonciateur et la sonnerie d’une horloge – fin – « c’était l’horloge qui annonçait trois heures ».
- Une maison et un jardin – anciens – associations. La scène prend un aspect étrange.
- Un bruit hideux dans l’obscurité.
- Un pont et des eaux noires limoneuses. Fungi-Le Canal.
- Morts qui marchent – apparemment vivants, mais…
- Des portes qu’on trouve mystérieusement ouvertes ou fermées, etc. – Provoque la terreur.
- Bois de calamandre – Bois d’ébénisterie de grande valeur, de Ceylan et de l’Inde du Sud, ressemblant au bois de rose.
- Réviser conte de 1907 – peinture d’une horreur abominable.
- Un homme voyage dans le passé – ou dans un royaume imaginaire – en laissant derrière lui son enveloppe corporelle.
- Une statue colossale très ancienne dans un désert très ancien. Elle n’a plus de visage – aucun homme ne l’a vu.
- Légende des sirènes – Encyclopédia Britannica XVI-40.
- Un homme qui ne dort pas – n’ose pas dormir – prend des drogue pour rester éveillé. Finit par s’endormir – et quelque chose arrive. Epigraphe de Baudelaire p. 214. Hypnos.
- Dunsany – Go-By Street. Un homme se retrouve dans le monde du rêve – revient sur terre – cherche à y retourner – réussit, mais retrouve cet univers vieilli et décomposé, comme à l’issue de milliers d’années.
- Un homme se rend dans un musée d’antiquités – demande si on accepterait un bas-relief qu’il vient de créer – le conservateur, âgé et très érudit, rit et déclare qu’il ne peut accepter quelque chose de si récent. L’homme dit que « les rêves sont plus anciens que l’Egypte obscure, ou que le Sphinx pensif de la Babylone entourée de jardins », et qu’il a créé cette sculpture en rêve. Le conservateur lui demande de la lui montrer et quand l’homme accepte le conservateur est épouvanté, et demande à l’homme quel est son nom. Il lui donne son nom actuel. « Non – avant », dit le conservateur. L’homme ne s’en souvient pas, sauf en rêve. Le conservateur lui propose alors une forte somme, mais l’homme se rend compte qu’il a l’intention de détruire la sculpture. Il en demande donc un prix fabuleux – le conservateur va consulter les responsables du musée. – Ajouter un bon développement et décrire la nature du bas-relief. Cthulhu.
- Rêve – les marche d’un ancien château – gardes endormis, étroite fenêtre – bataille dans la plaine entre soldats anglais et hommes à tabards jaunes, décorés de dragons rouges. Le chef des Anglais défie le chef de ses adversaires en combat singulier. L’adversaire perd son casque, mais il n’y a pas de tête à l’intérieur. Toute l’armée adverse disparaît peu à peu dans le brouillard, et l’observateur se retrouve à cheval dans la plaine ; c’est lui le chevalier anglais. Il regarde en direction du château, et aperçoit des nuages fantastiques qui se rassemblent au-dessus des remparts.
- La vie et la mort. La Mort – son horreur et sa désolation – espaces vides – fonds marins – villes mortes. Mais la Vie – une horreur encore plus grande ! Enormes reptiles et léviathans inconnus – animaux hideux de la jungle préhistorique – végétation luxuriante et fangeuse – instinct mauvais de l’homme primitif. La Vie est plus terrible que la Mort.
- Le chat est l’âme de l’ancienne Egypte, le détenteur de récits venus (des empires) des cités perdues d’Ophir et de Meroe ; le parent des seigneurs de la jungle, l’héritier des secrets de la séculaire et sinistre Afrique, et le cousin du Sphinx, dont il parle la langue ; mais, plus vieux que lui, il se souvient de choses que le Sphinx a oubliées. Les chats d’Uthar.
- Rêve de Seekonk – marée ascendante – éclair dans le ciel – exil de Providence – chute du dôme de la Congrégation.
- Etrange visite de nuit dans un lieu – clair de lune – château magnifique, etc. De jour, abandon total ou ruines méconnaissables – peut-être très anciennes.
- Homme préhistorique conservé dans les glaces sibériennes (voir Winchell, Walks and Talks in the Geological Field, p. 156 sqq).
- Tout comme les dinosaures ont été surpassés par les mammifères, de même ceux-ci, et l’homme, seront surpassés par des insectes ou des oiseaux. Chute de l’homme devant la nouvelle race.
- Déterminisme et prophétie.
- S’éloigner de la Terre plus vite que la lumière. Le passé découvert peu à peu. Terrifiante révélation.
- Etres particuliers, aux sens particuliers, venus d’univers lointains. Découverte d’un Univers externe.
- Il est certain que la matière se désintégrera en électrons, qui céderont finalement la place à l’espace vide, tout comme on connaît la décomposition de l’énergie en chaleur radiante. Cas d’accélération – un homme devient espace.
- L’odeur particulière d’un livre qu’on a lu, enfant, provoque le retour d’une rêverie d’enfance.
- Sensation de noyade. Sous la mer – villes, navires, âmes des morts. La noyade est une mort horrible.
- Des sons, peut-être musicaux, entendus dans la nuit, en provenance d’autres mondes ou d’autres ordres d’existence.
- Avertissement qu’un certain sol est sacré, ou maudit ; qu’une maison ou une ville ne peut y être construite – sous peine de punition ou de catastrophe.
- Les Italiens appellent la peur La Figlia della Morte – la Fille de la Mort.
- Peur des miroirs – souvenir d’un rêve dans lequel le décor est modifié, et dont le point culminant est une horrible surprise lorsqu’on se voit dans un miroir. Identité ? Etranger ?
- Des monstres s’enterrent sous le sol et se multiplient, formant une race de démons dont personne ne suspecte l’existence.
- Un château au bord d’un étang ou d’une rivière – le reflet se fixe peu à peu au cours des siècles. Une fois le château détruit, le reflet vit pour se venger atrocement de ceux qui l’ont abattu.
- Une race de pharaons immortels vit sous les Pyramides, dans de grandes salles souterraines auxquelles mènent des escaliers obscurs.
- Hawthorne – intrigue non rédigée. Un visiteur venu de la tombe. Dans un quelconque rassemblement de foule, un étranger est suivi, à minuit, jusqu’au cimetière, où il descend dans la terre.
- Extrait de l’article Arabia, Encyclopaedia Britannica, II.-255. Légendaires tribus préhistoriques d’Ad au sud, de Tharmoud au nord, et de Tasm et Jadis au centre de la péninsule. « On donne de splendides descriptions d’Irem, la Cité des Piliers (comme l’appelle le Coran), dont on dit qu’elle fut bâtie par Shedad, dernier despote d’Ad, dans les régions d’Hudramant, et qui, disent les Arabes, après l’anéantissement de ses habitants, reste intact, et invisible aux yeux ordinaires, mais est parfois, à de rares intervalles, révélée à un voyageur béni des dieux ». Excavations rocheuses dans le Nord-Ouest de l’Hejaz attribuées à la tribu Thamoud.
- Cités balayées par une colère surnaturelle.
- AZATHOTH – nom hideux.
- Phleg-e-thon – rivière de feu liquide dans l’Hadès.
- Jardin enchanté où la lune fait apparaître l’ombre d’un objet ou d’un fantôme invisibles aux yeux des humains.
- Appel des morts – une voix ou un bruit familier dans la pièce à côté.
- La main d’un mort écrit.
- Echange de personnalités.
- Homme suivi dans une chose invisible.
- Livre ou manuscrit trop horrible pour qu’on le lise – on est prévenu qu’il ne faut pas. Quelqu’un le lit et on le retrouve mort. Incident d’Haverhill.
- En bateau, à voile ou à rames, sur un lac sous la lueur de la lune – passage dans l’invisibilité.
- Un village bizarre – dans une vallée, qu’on atteint à l’issue d’une longue route, et qui est visible du sommet de la colline dont descend cette route – ou tout près d’une vieille et épaisse forêt.
- Un homme dans une étrange chambre souterraine – il cherche à forcer une porte de bronze – submergé par l’irruption des eaux.
- Sous la lune un pêcheur jette son filet dans la mer – ce qu’il trouve.
- Terrible pèlerinage à la recherche du trône du lointain sultan des démons, Azathoth.
- Un homme vivant emmuré dans un pont de pierre pour obéir à des superstitions – ou un chat noir.
- Noms sinistres (Kman-thoth del).
- Identité. Reconstruction d’une personnalité – un homme créé un double de lui-même.
- Riley et sa peur des employés des pompes funèbres – porte fermée de l’intérieur après la mort.
- Catacombes découvertes sous une ville. En Amérique ?
- Impression. Une cité en danger – cité morte, statue équestre, hommes enfermés dans une pièce, claquement de sabots venus de l’extérieur. Prodige révélé dès qu’on regarde dehors. Fin indécise.
- Découverte d’un meurtre, et du corps de la victime, par un détective-psychologue qui fait croire qu’il a rendu transparent les murs de la pièce. Fait naître la peur chez le meurtrier.
- Un homme au visage anormal, au parler bizarre. Il s’agit d’un masque – révélation.
- Ton d’extrême fantaisie. Homme transformé en île ou en montagne.
- Un homme a vendu son âme au diable – retrouve sa famille à l’issue d’un voyage. La vie ensuite – la peur, l’horreur qui culmine.
- Incident pendant Halloween. Un miroir dans une cave – on y voit un visage – mort (traces de griffes ?)
- Les rats se multiplient, exterminent d’abord une seule ville, puis l’humanité entière. Accroissement de la taille et de l’intelligence.
- Vengeance italienne – suicide dans une cellule avec son ennemi – sous un château.
- Messe noire sous une vieille église.
- Vieille cathédrale, gargouilles hideuses. Un homme venu là pour voler – on le retrouve mort, les mâchoires de la gargouilles sont rouges de sang.
- Danse innommable de gargouilles ; au matin, plusieurs d’entre elles ont changé de place dans la vieille cathédrale.
- Errance à travers un labyrinthe d’étroites rues mal famées, une lumière lointaine apparaît. Rites inconnus de mendiants rassemblés là, comme la Cour des Miracles dans Notre-Dame de Paris.
- Horrible secret dans la crypte d’un vieux château – découvert par un des habitants du lieu.
- Une chose vivante, informe, constitue le cœur d’un vieux bâtiment.
- Tête de marbre. Rêve – une colline pour les inhumations –, le soir, irréalité. Une fête ?
- Un sorcier a le pouvoir d’influencer les rêves des autres.
- Citation : »Un cauchemar défunt, mort dans la brume de sa propre perversité, et qui avait laissé son cadavre mou sur la poitrine du tourmenté, à charge pour lui de s’en débarrasser comme il pourrait. » – Hawthorne.
- Bruits discordants, hideux, émis par un orgue délabré dans une abbaye ou une cathédrale abandonnée. Terreur à Red Hook.
- « Car la nature, elle aussi, a ses grotesques – le rocher déchiqueté, les lueurs déformantes du crépuscule sur les routes solitaires, la structure, mise à nu, de l’homme dans l’embryon ou dans le squelette. » Pater – Renaissance (da Vinci).
- Trouver quelque chose d’horrible dans un livre, peut-être en provenance de la famille, et ne pas pouvoir l’y retrouver ensuite.
- (Charles Dexter Ward) Borellus dit : « Le Sel Essentiels des animaux peut être préparé et préservé de telle façon qu’un homme ingénieux peut avoir toute l’arche de Noé dans son cabinet, et faire à son plaisir jaillir la forme d’un animal de ses cendres ; et, par la même méthode, à partir des Sels Essentiels de poussière humaine, un Philosophe peut, sans recourir à une criminelle nécromancie, rappeler celle d’un aïeul décédé des cendres dans lesquelles son corps a été incinéré. »
- Un philosophe solitaire aime un chat – il l’hypnotise en lui parlant sans cesse et en le regardant. Après sa mort, le chat montre par certains signes qu’il accueille désormais sa personnalité. N.B. Il a dressé le chat, et le laisse à un ami, en lui enjoignant de fixer, à l’aide d’un harnais, une plume à sa patte avant droite. Plus tard le chat trace des mots de l’écriture du défunt.
- Lagons et marais solitaires de Louisiane – démon de la mort, vieille demeure et son jardin – arbres recouverts de mousse – festons de clématites sauvages.
- Monstre sans cerveau ou anencéphale, qui survit et parvient à une taille prodigieuse.
- Un jour d’hiver autrefois – dormi. Vingt ans plus tard. Sommeil dans un fauteuil par une nuit d’été. Aube trompeuse – le décor et les sensations d’autrefois – froid – personnes âgées mortes aujourd’hui. Horreur – gelé ?
- Un homme meurt, mais son cadavre retient une parcelle de vie. Il marche de-ci de-là – s’efforce de dissimuler l’odeur de décomposition – retenu quelque part. Point culminant abominable. Cool Air.
- Un lieu ou l’on a été (une belle vue d’un village, ou d’une vallée constellée de fermes au crépuscule), et qu’on ne peut retrouver, ou situer en mémoire.
- Le soleil subit une modification – il donne aux objets des formes bizarres, faisant peut-être renaître un paysage du passé.
- Une horrible plantation coloniale et un jardin à l’abandon sur une colline dans la ville, peu à peu submergée par la végétation. Poème « The House » comme base de l’histoire.
- Des feux inconnus aperçus la nuit au-delà des collines.
- Peur irraisonnée d’une cuvette au fond des bois, où des ruisseaux ondulent parmi des racines tordues, et où, sur un autel enfoui, ont été accomplis d’horribles sacrifices. Phosphorescence des arbres morts. Bulles qui sortent du sol.
- Vieille maison hideuse, Bowen Street, sur la pente abrupte d’une colline. Elle fait signe dans la nuit. Fenêtre noires, horreur innommable. Voix et contact glacés, les morts qui vous souhaitent la bienvenue.
- Histoire de Salem. La chaumière d’une vieille sorcière, dans laquelle, après sa mort, on trouve diverses choses horribles.
- Une régions souterraine sous un paisible village de Nouvelle-Angleterre, habitée par des créatures (vivantes ou disparues) venues de la préhistoire.
- Abominable société secrète – très répandue – rites horribles dans les cavernes sous des décors familiers. Le voisin d’à côté peut en faire partie.
- Dans une pièce, un cadavre accomplit une action quelconque en réaction à une discussion en sa présence. Déchire ou dissimule le testament, etc.
- Une pièce close, ou du moins dans laquelle il ne peut y avoir de lampe. Ombre sur le mur.
- Ancienne taverne au bord de la mer, désormais à l’intérieur des terres (gagnées par l’océan). Evénements bizarres – on entend battre les vagues.
- Un vampire vient visiter un homme dans la demeure ancestrale ; c’est son propre père.
- Une chose qui s’assoit sur la poitrine d’un dormeur. Au matin, elle est partie, mais il reste quelque chose.
- Le papier peint se déchire en dessinant une forme sinistre ; un homme meurt de peur. Les rats dans le mur.
- Un mulâtre instruit cherche à chasser la personnalité d’un Blanc pour occuper son corps.
- Dans un marais, un sorcier vaudou noir ; homme blanc possédé par lui.
- Ruines cyclopéennes antédiluviennes sur une île solitaire du Pacifique. Centre d’un culte de sorcellerie clandestin, répandu dans le monde entier.
- Vieilles ruines dans un marais en Alabama. Vaudou.
- Un homme vit près d’un cimetière. Comment vit-il ? Il ne mange rien.
- Souvenirs biologiques héréditaires d’autres mondes et d’autres univers. Butler – Gods Know and Unknow, p.59.
- Lueurs de mort qui dansent au-dessus d’un marais salé.
- Un vieux château depuis lequel on entend le bruit d’une bizarre chute d’eau. Ce bruit cesse par moments dans d’étranges conditions.
- Rôder la nuit autour d’un étrange château sans lumières, au milieu d’un décor surprenant.
- Une chose vivante conservée et nourrie en secret dans une vieille demeure.
- Quelque chose aperçu à la fenêtre en encorbellement d’une pièce interdite dans un vieux manoir.
- Note d’art : les démons fantastiques de Salvatore Rosa ou Füssli (tronc-trompe).
- Oiseau parlant très âgé. Raconte des secrets bien plus tard.
- Photius parle d’un écrivain « perdu » nommé Damascius, qui écrivit « Récits incroyables », « Contes du Démon », « Histoires merveilleuses d’apparitions du monde des morts ».
- Choses horribles chuchotées entre les lignes du Gauthier du Metz, XIIIe siècle, « Image du Monde ».
- Homme desséché vivant depuis des siècles en catalepsie dans une très vieille tombe.
- Réunion secrète abominable, la nuit dans une vieille ruelle. Tous se dispersent furtivement, un par un. L’un jette quelque chose – une main humaine.
- Un homme abandonné par un bateau – il nage dans la mer – est recueilli quelques heures plus tard et raconte une étrange histoire sur les régions sous-marines qu’il a visitées. Fou ?
- Des naufragés sur une île mangent des plantes inconnues et subissent d’étranges transformations.
- Des ruines inconnues très anciennes. Un étrange oiseau immortel parle dans une langue qui horrifie les explorateurs.
- Un individu, à l’issue d’un étrange processus, suit à l’envers le chemin de l’évolution et devient amphibie. – Un médecin déclare que l’amphibien dont l’homme descend diffère de tous ceux que connaît la paléontologie. Pour le prouver, s’adonne à d’étranges expériences, ou en relate un certain nombre.
- Le Faune de Marbre, p. 346 : bizarre ville de pierre préhistorique en Italie.
- Région de Nouvelle-Angleterre appelée « Creux des Sorcières » – le long d’une rivière. Rumeurs de sabbats de sorcières et de pow-wows indiens sur une large butte surmontant le lieu, et où de vieux sapins et des hêtres formaient un bosquet obscur, ou un temple démoniaque. Légendes difficiles à démêler. Holmes – Guardian Angel.
- Phosphorescence du bois pourrissant, appelé en Nouvelle-Angleterre « Fox-Fire ».
- Un artiste fou, dans une vieille maison sinistre, dessine des choses. Quels étaient ses modèles ? Aperçu. Le modèle de Pickman.
- HSW – Cassius. Un homme a un frère siamois, minuscule et informe. S’exhibe dans un cirque. Le jumeau est détaché à l’issue d’une intervention chirurgicale – disparaît – accomplit des choses hideuses avec une vie perverse qui lui est propre.
- Roman sur le Creux des Sorcières ? Un homme embauché comme professeur dans une école privée se trompe de route lors de son premier voyage – parvient jusqu’au creux obscur, aux arbres anormalement boursouflés. Une petite chaumière (une lumière derrière la vitre ?). Il arrive à l’école et apprend que les élèves n’ont pas le droit d’aller là-bas. L’un des garçons est bizarre – le professeur le voit se rendre au Creux. Evénements étranges – mystérieuse disparition ou fatalité abominable.
- Un monde hideux par-dessus le monde visible. Une porte permet d’y accéder – un pouvoir guide le narrateur vers un vieux livre interdit qui indique comment y arriver.
- Un langage secret, parlé par quelques rares vieillards dans une contrée sauvage, mène à des prodiges cachés et à des choses terrifiantes qui ont survécu.
- Un homme étrange, dans une région montagneuse solitaire, est vu en train de parler avec une grande créature ailée qui s’envole dès que d’autres personnes s’approchent.
- Quelqu’un ou quelque chose hurle de peur à la vue de la lune qui se lève, comme s’il n’y avait là quelque chose d’étrange.
- DELRIO demande : « An Sint unquam daemones incubi et succubae, et an extali congressu proles nasci queat ? » Terreur à Red Hook.
- Un explorateur pénètre dans une région inconnue où quelque chose dans l’atmosphère obscurcit le ciel jusqu’à le rendre presque complètement noir – les prodiges qu’il y trouve.
- Note de bas de page de Haggard ou Lang dabs « The World’s Desire » : « Très probablement les livres, mystérieux et indéchiffrables, mis au jour de loin en loin en Egypte, étaient-ils écrits dans la langue morte d’un peuple plus ancien, désormais oublié. C’était le cas de celui découvert à Coptos, dans le sanctuaire, par le prêtre de la Déesse. « Toute la Terre était noire, mais la lueur de la lune brillait sur le livre. » Un scribe de la période des Raméssides en mentionne un autre, rédigé dans une écriture ancienne, indéchiffrable. « Tu me dis que tu n’en comprends pas un mot, bon ou mauvais. Il y a autour de lui un mur que personne ne peur escalader. Tu es instruit, et pourtant tu ne le connais pas ; cela m’effraie. » Birch Zeitschrift 1871, pp. 61-6. Papyrus Anastisi I. pl. X, I.8 pl. X, 1-4. Maspero, Hist. Anc. pp.66-7. »
- Les membres des confréries de sorciers étaient enterrés le visage vers le bas. Un homme fait des recherches dans la sépulture familiale et découvre des choses inquiétantes.
- Un puit étrange dans le pays d’Arkham – l’eau tarit (ou n’a jamais jailli – trou soigneusement obturé par une pierre depuis le forage) – pas de fond – évité et craint – ce qui se trouve en dessous (un temple démoniaque ou quelque chose de très vieux, ou un monde de grottes). Fungi – The Well.
- Un livre abominable aperçu dans vieille boutique – et jamais revu.
- Une pension horrible – la porte fermée n’est jamais ouverte.
- Une vieille lampe trouvée dans une tombe – quand elle est remplie et utilisée, sa lumière révèle un monde inconnu. Fungi.
- Tout objet très ancien, inconnu ou préhistorique – son pouvoir de suggestion – souvenirs interdits.
- Un chien vampirique.
- Une ruelle maléfique ou une cour fermée dans une vieille ville – Union ou Wilson Street. Fungi.
- Visite à quelqu’un qui vit dans une maison isolée – trajet depuis la gare, en pleine nuit – vers les collines hantées. La maison est près de la forêt ou au bord de l’eau – des choses horribles vivent là.
- Un homme contraint de chercher refuge dans une maison inconnue. Son hôte a une barbe épaisse et des lunettes fumées. Il se retire. Pendant la nuit, l’homme se lève et aperçoit les vêtements de celui qui l’a accueilli, ainsi qu’un masque, qui était le visage apparent de tout ce que l’hôte pouvait être. Fuite.
- Le système nerveux autonome et le subconscient ne sont pas situés dans la tête. Un médecin fou décapite un homme mais le maintient en vie et le contrôle de façon subconsciente. Eviter de copier le conte de W.C. Morrow.
- Un chat noir sur une colline proche du gouffre sombre d’une vieille cour d’auberge. Il miaule de façon rauque – convie un peintre aux mystères situés au-delà. Finit par mourir à un âge avancé. Il hante les rêves de l’artiste – le pousse à le suivre. Issue étrange (ne se réveille jamais ? ou fait l’étrange découverte d’un monde ancien en dehors de l’espace tridimensionnel ?)
- Trophonius – la caverne. Voir dictionnaire classique et l’article de l’Atlantic.
- Une ville et ses clochers aperçus de loin au crépuscule – elle ne s’illumine pas la nuit venue. On a vu une voile se diriger vers la mer. Fungi.
- Aventures d’un esprit privé de corps – à travers des villes obscures, à demi familières, dans d’étranges landes ; à travers l’espace et le temps – d’autres planètes, d’autres univers, à la fin.
- Quand les yeux sont fermés, la rétine perçoit de vagues lueurs, des figures géométriques, etc. Causées par des rayons en provenances d’autres dimensions, qui agissent sur le nerf optique ? Ou d’autres planètes ? En rapport avec une vie ou un stade d’existence, où il serait possible de vivre, si l’on savait comment s’y rendre ? Un homme a peur de fermer les yeux – il est allé quelque part à l’occasion d’un horrible pèlerinage et cette terrifiante faculté de voir persiste.
- Un homme a pour ami un horrible sorcier qui prend peu à peu de l’influence sur lui. Il le tue pour défendre son âme ; emmure le corps dans une vieille cave – MAIS – le sorcier mort (qui a déjà proféré d’étranges choses sur l’âme qui s’attarde dans le corps) change de corps avec lui… qui reste donc dans la cave, à l’état de cadavre conscient. Le Monstre sur le seuil.
- Un certain type de musique majestueuse, aux graves accents, des années 1870 et 1880, évoque certaines visions de cette époque – salons des morts, éclairés au gaz, lueur de la lune sur de vieux planchers, rues commerçantes en ruine avec leurs réverbères, etc. – dans d’horribles circonstances.
- Un livre qui provoque le sommeil quand on le lit – on ne peut le lire. Un homme déterminé y parvient – devient fou. Précautions prises par un initié très vieux qui sait comment se protéger, comme l’auteur et le traducteur, par des incantations.
- L’espace et le temps. Un événement survenu il y a cent cinquante ans, resté inexpliqué. Période actuelle. Une personne qui regrette profondément le passé dit ou fait quelque chose qui est physiquement envoyé en arrière et en fait provoque l’événement en question.
- La terreur finale. Un grand-père revient d’un étrange voyage… mystère à la maison … vent et obscurité… le grand-père et la grand-mère y disparaissent… interdit de pose des questions… somnolence… enquête… cataclysme… hurlements entendus par hasard…
- Un homme qui a gagné de l’argent de façon obscure le perd. Il dit à sa famille qu’il va devoir retourner à l’ENDROIT (horrible, sinistre, extradimensionnel) où il a obtenu son or. Vagues allusions à de possibles poursuivants, ou au fait qu’il peut ne pas revenir. Il s’en va. Récit de ce qui lui arrive ; ou de ce qui arrive chez lui quand il revient. Peut-être connecter avec le sujet précédent. Traitement fantastique, quasi dunsanien.
- Un homme observé dans un lieu public a les traits, ou une bague, un bijou, identifiés avec ceux d’un homme enterré depuis longtemps – des générations peut-être.
- Horrible voyage vers une vieille tombe oubliée.
- Une famille hideuse vit dans l’ombre, dans un ancien château, au bord d’un bois, tout près de falaises noires et d’une monstrueuse chute d’eau.
- Un jeune garçon élevé dans une atmosphère pleine de mystère. Il croit que son père est mort. Brusquement on lui annonce qu’il va revenir. Etranges préparatifs – conséquences.
- Tristes îles au large de la Nouvelle-Angleterre. Les horreurs qu’elles abritent – avant-poste de forces cosmiques.
- Ce qui naît de l’œuf primordial.
- Un homme étrange, dans un quartier obscur d’une vieille ville, possède quelque chose d’horrible, archaïque et sans âge.
- Découverte d’un vieux livre abominable – directives pour de révoltantes évocations.
- Idole pré-humaine découverte dans le désert.
- Une idole, dans un musée, se déplace d’une certaine façon.
- Migration de lemmings – Atlantis.
- De petites figures celtiques, vertes, mises au jour dans un vieux marécage irlandais.
- On bande les yeux d’un homme et on l’emmène dans un fiacre ou voiture, fermée, vers un lieu secret très ancien.
- Les rêves d’un homme créent pour de bon un monde étrange, à moitié dément, quasiment matériel, dans une autre dimension. Un autre homme, lui aussi rêveur, se retrouve par hasard en ce monde à l’occasion d’un rêve. Ce qu’il y trouve. Intelligence des habitants. Leur dépendance envers le premier rêveur. Ce qui arrive quand il meurt.
- Une très vieille tombe au plus profond des forêts, tout près de l’endroit qu’occupait un manoir au XVIIe siècle. La chose boursouflée, préservée de la décomposition, qui s’y trouve.
- Apparitions d’un dieu ancien dans un lieu solitaire – sans doute les ruines d’un temple. Atmosphère de beauté, plus que d’horreur. Maniement subtil – la présence est révélée par un faible son, ou par une ombre. Changements dans le paysage ? Vu par un enfant ? Impossible d’atteindre ou d’identifier de nouveau le lieu ?
- La maison de toutes les horreurs… un crime innommable… des bruits… des locataires par la suite… (Flammarion) de la longueur d’un roman ?
- Habitant d’un autre monde – visage masqué, peut-être de peau humaine, ou modifié par la chirurgie pour prendre forme humaine, mais corps d’extra-terrestre sous une robe. Ayant atteint la Terre, il cherche à se mêler à ‘humanité. Hideuse révélation. Suggéré par C.A.S.
- Dans une vieille cité enfouie, un homme découvre un document préhistorique presque tombé en poussière, en anglais et de sa propre écriture, qui narre un récit incroyable. Idée de voyage dans le passé à partir du présent. Possible actualisation de tout cela. Utilisé en 1935.
- Un papyrus égyptien fait allusion à un secret, ou à des secrets, sous l tombe du grand prêtre Ka-Nefer. La tombe est finalement découverte et identifiée – une porte dans un sol de pierre – un escalier, et puis le noir sans limite de l’Abysse.
- Une expédition perdue dans l’Antarctique ou autre endroit désolé. Des années plus tard on retrouve des squelettes et des affaires. Pellicules photographiques utilisées, mais non développées. Ceux qui les ont trouvées les développent – et ont la révélation d’une chose horrible inconnue.
- Décor d’horreur urbain – les rues Sous le Cap ou Champlain, à Québec – visage comme une falaise anguleuse – mousse, moisissures, humidité – maisons à demi enfouies dans la falaise.
- Une chose venue de la mer – dans une demeure obscure, un homme se rend compte que les boutons de porte, etc., sont mouillés, comme s’ils avaient été touchés par quelque chose. Il a été capitaine de navire, et a découvert autrefois un temple étrange sur une île née d’une éruption volcanique.
- Rêver de s’éveiller dans une vaste salle à la surprenante architecture, environné de formes recouvertes de drap, étendues sur les dalles. Sous les draps les contours ne semblent pas être ceux d’êtres humains. L’un de ces objets bouge et rejette le drap – il s’agit d’un extra-terrestre. Suggestion que l’on en est un soi-même – esprit transféré dans un autre corps, sur une autre planète.
- Un désert de rochers – une porte préhistorique dans une falaise, dans la vallée toute proche gisent les os de milliards d’animaux, préhistoriques ou modernes, dont certains ont été rongés de façon bizarre.
- Ancienne nécropole ; porte de bronze qui s’ouvre quand la lumière de la lune la frappe. Focalisée par d’anciennes lentilles dans le pylône qui lui fait face ?
- Une momie très ancienne dans un musée… elle s’éveille et change de place avec un visiteur.
- Une blessure étrange apparaît sur la main d’un homme, brusquement et sans cause apparente. Elle s’étend. Conséquences.
- ROLANG tibétain – sorcier (ou NGAGSPA) ranime un cadavre en le maintenant dans un pièce obscure, en s’étendant sur lui bouche contre bouche, et en répétant une formule magique après avoir chassé tout le reste de son esprit. Le cadavre revient lentement à la vie et se redresse. Cherche à s’échapper ; bondit, saut, et lutte ; mais le sorcier le domine. Continue d’utiliser la formule magique. Le cadavre tire la langue et le sorcier la tranche d’un coup de dents. Alors le cadavre s’effondre. La langue devient un talisman magique très précieux. Si le cadavre réussit à s’échapper – résultat abominables et mort du sorcier.
- Livre horrible découvert dans une vieille bibliothèque. Copie de paragraphes d’une importance horrible. Plus tard, impossible de retrouver le livre et de vérifier le texte. Peut-être découverte d’un corps, d’une image, ou d’un talisman sous le plancher, dans un placard secret, ou ailleurs. Idée que le livre n’était qu’une illusion hypnotique provoquée par l’esprit d’un mort ou par un très vieille magie.
- Un homme croit entrer dans sa propre demeure, dans l’obscurité la plus totale. Il se dirige à tâtons vers sa chambre et referme la porte derrière lui. Des horreurs inconnues… ou bien il allume la lumière et se retrouve dans un lieu inconnu, ou constate une présence étrangère. Ou bien il se retrouve dans le passé, ou l’avenir lui est révélé.
- Un panneau de verre, d’allure surprenante, pris dans un monastère en ruine, dont on dit qu’il a abrité des rites démoniaques. Il est installé dans une maison moderne, au bord d’une contrée sauvage. Vu à travers lui, le paysage a l’air vaguement faux. Il possède une certaine capacité de déformer le temps, et vient d’une très vieille civilisation perdue. On finit par y apercevoir des choses hideuses venues d’un autre monde.
- Les démons, quand ils désirent revêtir forme humaine à des fins maléfiques, s’emparent de corps de pendus.
- Perte de mémoire et entrée dans un monde vague et brumeux, aux scènes et aux événements bizarres, après un choc, un accident, la lecture d’un livre étrange, la participation à un rite, l’absorption d’un étrange breuvage, etc. Les choses semblent avoir quelque chose de familier, à la fois vague et inquiétant. Emergence. Impossibilité de retracer le cours des événements.
- Une tour visible au loin depuis une fenêtre. Les chauves-souris s’y rassemblent à la nuit. L’observateur est fasciné. Une nuit il se réveille pour se retrouver dans un escalier circulaire, dans le noir. Dans la tour ? Un objectif abominable.
- Une chose aux ailes noires entre en volant la nuit dans une maison. Il est impossible de la retrouver ou de l’identifier, mais il s’ensuit des conséquences subtiles.
- Une chose invisible fait sentir sa présence – ou on aperçoit les empreintes qu’elle laisse – au sommet d’une montagne ou autre lieu élevé, inaccessible.
- Planètes formées de matière invisible.
- Une épave monstrueuse – trouvée et recueillie par un naufragé ou le survivant d’un naufrage.
- Retour en un lieu en des circonstances semblables à celles du rêve, horribles, et seulement faiblement comprises. Règne de mort et de la décomposition. La ville ne s’illumine pas quand vient le soir – révélation.
- Inquiétante conviction que la vie dans son ensemble est un rêve décevant, derrière lequel est tapie une horreur sinistre.
- Quelqu’un regarde par la fenêtre et se rend compte que la ville et le monde, au-dehors, sont désormais sombres et morts (ou bizarrement transformés).
- Chercher à identifier et à visiter les décors qu’on voit vaguement depuis sa fenêtre – conséquences bizarres.
- Quelque chose arrachée à quelqu’un dans l’obscurité – dans un lieu très ancien, solitaire, et que tous évitent.
- (Rêve d’) un véhicule – train, diligence, etc. –, dans lequel on monte dans la stupeur ou la fièvre, et qui est un fragment d’un monde passé ou ultradimensionnel – il fait sortir ses passagers de la réalité, pour les emmener dans de vagues régions ruinées par le temps, ou dans des gouffres incroyables, remplis de prodiges.
- Correspondant spécial du New York Times, 3 mars 1935 : « Halifax, N.S. – profondément gravé dans la pierre d’une île qui se dresse au milieu des vagues de l’Atlantique, au large des côtes de Nouvelle-Ecosse, à vingt minutes environ d’Halifax, se trouve le phénomène rocheux le plus étrange de tous ceux dont peut se flatter le Canada. L’orage, la mer et le gel ont creusé, dans la falaise de ce qu’on en est venu à appeler l’Ile de la Vierge, la silhouette quasi parfaite de la Madone, l’Enfant Jésus dans les bras.
- L’île a des rivages abrupts, battus par les vagues ; c’est un danger pour les bateaux, et elle est complètement inhabitée. Pour autant qu’on sache, aucun être humain n’y a jamais posé le pied.
- Une vieille maison, aux murs couverts d’images noircies – à tel point qu’on ne peut reconnaître leurs sujets. Nettoyage et révélation. Cf. Hawthorne – Edw. Rand. Port.
- Un être (ou des êtres) humain vit dans une vieille maison, ou des ruines, très loin des zones peuplées – soit la Nouvelle-Angleterre, soit un pays beaucoup plus exotique. Soupçons, fondés sur sa forme et ses habitudes, qu’il n’est plus humain du tout.
- Vieux bois pendant l’hiver… mousse… grands troncs… branches tordues… racines sombres… striées… toujours ruisselantes…
- En Afrique, un rocher qui parle – un cercle d’un âge immémorial, au milieu de ruines désolées, dans la jungle, et qui parle avec une voix venue du fond âges.
- Un homme ayant perdu la mémoire, dans un environnement étrange, qu’il saisit mal. Peur de retrouver la mémoire – un aperçu…
- Par désoeuvrement un homme crée une image bizarre – quelque chose lui commande de la faire encore plus étrange qu’il ne le pensait. De dégoût, il la jette, mais – quelque chose se promène dans la nuit.
- Un vieux pont de pierre (Romain ? Préhistorique ?) balayé par un orage (soudain et curieux ?). Quelque chose, enfermé dans la maçonnerie depuis des milliers d’années, est libéré. Des choses arrivent.
- Mirage temporel – image d’une cité pré-humaine disparue depuis longtemps.
- Brouillard ou fumée – prend certaines formes sous le pouvoir d’incantations.
- La cloche d’une vieille église ou d’un vieux château actionnée par une main inconnue – une chose… ou une Présence invisible.
- Des insectes, ou d’autres entités venues de l’espace, attaquent un homme et pénétrent son cerveau, l’amenant à se souvenir de choses inconnues et surprenantes – possible déplacement de personnalité.
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Extrait d’un carnet ultérieur